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2011 年 7 月 14 日 星期    【打印】  
从《蜀山传》到《武侠》
细说武侠电影十年变迁
  核心提示

  《武侠》自7月4日上映以来,票房一路飘红,这从一个侧面反映了国人对武侠电影的喜爱。

  “武侠是个框,什么都能装。”2004年7月张艺谋就《十面埋伏》接受采访时说。自李安的《卧虎藏龙》令武侠电影这一中国特有类型电影重新焕发生机后,这句生动的表白,正是中国电影人不断拓展和创新武侠电影的写照。

  在中国电影全速发展的十年里,武侠电影作为中国观众最熟悉和喜爱的片种之一,呈现出多彩的风貌。陈可辛制造出的“科学武侠”——《武侠》,再次证明了“武侠”确实是个框,什么都能装。

  《蜀山传》 2001年

  变招:武侠特效化

  作为武侠电影的急先锋和革新家,徐克一直引领着武侠电影潮流,而其2001年的回归之作《蜀山传》,最大卖点不再是拳脚格斗,而是玄幻元素和电脑特效。不过,特效场面的泛滥使得叙事严重混乱失衡,影片最终铩羽而归。

  《英雄》 2002年

  变招:武侠史诗化

  张艺谋在《英雄》里表现出了精明的计算,将一部武侠电影从制作规模、明星阵容和场面上提升到好莱坞商业大片的层次。在颠覆以往武侠电影模式的同时,《英雄》从骨子里透着学院派的艺术家气质,如果抛开那些商业包装手段,我们会发现作为中国电影史上第一部史诗制作格局武侠电影的《英雄》,其实是一部彻头彻尾的艺术片。

  《七剑》 2004年

  变招:武侠现实化

  和格局缩小到江湖三角恋而且没有人飞来飞去的《十面埋伏》相比,同年徐克的《七剑》无疑更令人欣赏,放弃了《蜀山传》花哨绚丽的电脑特效和角色上天入地的动作场面,徐克采用粗粝硬朗的画面风格,无论对侠义心理的描述还是对动作场面的营造,都更贴近现实生活,有现实逻辑可寻。

  《风云2》 2009年

  变招:武侠漫画化

  《风云2》是1998年改编自漫画的电脑特效成功之作《风云》续集,在表现形式上,《风云2》在某种程度上比以往任何武侠电影都走得更远。片中用漫画手法拍摄的“绝无神大军入侵中原”和“第一邪皇杀人回忆”片段,可以说是至今华语电影乃至全球电影最具漫画感的一笔,是电影和漫画结合得最好的一次尝试。

  《剑雨》 2010年

  变招:武侠生活化

  《剑雨》以大量的生活细节,将观众带入一个充满真实感的武侠世界。许多人第一次看到,侠客或杀手在打打杀杀和恩怨情仇之外,也要租房子住、要顾及柴米油盐,甚至是喜欢自己煮面条吃,武侠片难得有了“人”味儿。

  《武侠》 2011年

  变招:武侠科学化

  其实和《剑雨》相比,《武侠》在“武侠生活化”上做得有过之而无不及,布景道具详实丰富,生活化细节层出不穷,仅是鱼膘作为避孕工具便在网络上引发一时热议。但《武侠》的最大卖点是将武侠科学化,虽然之前也偶有武侠动作电影涉及物理、医学知识,但基本是蜻蜓点水,像《武侠》这般开宗明义、浓墨重彩地对武功进行科学和医学详解,在华语武侠电影史上还是头一遭,陈可辛可谓开风气之先者。                    (据新浪娱乐)

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