2013年中国电影的总票房超过200亿元。但与此同期,2013年中国整个游戏行业的生产经营总收入约为1230亿元。二者差距之大,让人大跌眼镜。
游戏行业受众的极速发展让影视行业找到了一个新的出口。从2004年《仙剑奇侠传》播出至今,游戏改编成的电视剧不仅收视率高,更成为现今影视行业的发展趋势。国外也早已把游戏搬上银幕,《生化危机》系列、《古墓丽影》、《波斯王子:时之刃》等已成为游戏改编成电影的经典之作。当下游戏与影视的互动已逐渐成为商家的选择。
1 游戏改编影视剧缘何火爆
自从2004年《仙剑奇侠传》开播至今,中国影视行业把目光转到了大众经典游戏的改编上,其火爆程度也是有目共睹的:《仙剑奇侠传》平均3.8%的收视率、《仙剑奇侠传3》收视份额占整个市场将近28.37%、《轩辕剑之天之痕》首周收视率突破了3%。
游戏改编的影视剧为何能火爆?
影视与游戏的互动必然与两个受众群体的重叠有关。“媒体之间的连接越来越紧密,现在使用媒介的多样性越来越多,影视受众群体与游戏的受众群体相重合,使用群体的接近,给影游互动创造了条件。”清华大学教授、中国电影家协会理事尹鸿说,首先,游戏受众大多是青少年,面对这样的群体,改编的影视剧其主创阵容帅哥美女云集,更使得这样的剧情片往往从一开始就吸引人们的眼球,一批年轻的创作人员的涌现也使得剧情片能有比较好的群众基础。
其次,游戏本身就具有深厚的影响力。《仙剑》系列从1995年就开始发行,荣获两岸无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,玩家对其投入的感情可想而知。尹鸿认为,“经典的大众游戏改编后获得成功的可能性更大,因为这些游戏代表了那一代人的记忆,他们对游戏已经存有相当深厚的情结,这样的游戏得到改编必然会引起玩家的高度重视”。
2 饱受争议的影视剧制作水平
游戏改编成影视剧后获得高收视率的同时,也引来无数网友的吐槽,诸如《仙剑3》牛魔王造型的重楼、《轩辕剑》里的“ipad”“手机”等高科技数码产品乱入等。
游戏改编成影视剧数量的激增和收视率的攀升,再加上其价值观导向和艺术表现手法等方面不断引发的争议,使得影视剧本身的制作水准遭到质疑,甚至造成影视剧受众源的下降。
对此,尹鸿认为,改编游戏大体上要符合两种媒介的特点,既要有广泛性,也不可完全缺乏游戏情节的记忆,尤其是情感上的记忆。“不能背离原游戏导致非游戏成分太多,显得过度成年化,也要有一定的陌生感,熟悉的陌生,也就是把握好分寸”。特别是游戏中存在的自身缺陷,在面对影视观众时要做出恰当的处理,消除游戏中色情、暴力等伦理上的问题。
目前,纵览全球游戏改编市场,数量其实已不少,而其中比较优秀的作品数量也正逐渐上升。反观国内,虽制作水平有待提高,也已然逐步重视游戏这块领域,不仅单机游戏,网游、手游都已与影视有互动,而且制作方为了提高特效等电脑技术,早已开始培养特效团队,不时接受专业培训。假以时日,国内的特效团队能达到好莱坞大片的水准也不无可能。
3 “影游互动”将呈现多样化
目前国产影游互动的强劲势头是否意味着游戏改编成影视剧的春天已然来临?
对于游戏改编成影视剧是否能成为最大的发展趋势,尹鸿认为:“至少目前还不能这样说。因为游戏与影视的结合还存在受众的差别,各自媒介也有各自的规律,虽会有重叠,但是要把玩家转换成观众也并不是一件很容易的事情。要让影视在突出自身吸引力的条件下符合玩家的需求,创作者和观众、玩家之间还需要找到一个沟通的方式。”
但尹鸿看好影游互动的未来发展,“不可否认的是影游互动确实存在大量的发展空间。可能会产生适合不同年龄层、具有差异性的游戏改编的影视作品”。比如,由单机游戏改编的偏重剧情、以情动人的剧情片,由网游改编的重魔幻色彩、带无厘头的科幻片,由手游改编的以清新、卖萌为主的儿童片等。不仅游戏改编成影视剧,影视剧同样也可改编成游戏,《大话西游》被改编为网游,《速度与激情6》以及《雷神2》也已登录手机平台,甚至有网友评出应改为游戏的十大影视作品。“所以未来影游互动会在媒介形式上朝着多样化方向发展”。
(据《人民日报》海外版)