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游戏产业
技术是根 文化为魂
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2014 年 8 月 7 日 星期    【打印】  
日前,一年一度的亚洲最大互动娱乐展在上海闭幕。步入第12个年头的中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy),见证了中国互动娱乐行业的成长和壮大。本届展会入场人次突破25万,创历史新高,同比增长21.6%。有关人士指出,“游戏工作”也是“文化工作”,网络游戏出版工作者要时刻谨记自身的文化使命,把无限的创意转换成最大的正能量,给游戏带来无限生机。
游戏产业
技术是根 文化为魂
    1 移动游戏成市场新热点

    本届展会以“塑造世界游戏产业新格局”为主题。近10万平方米的展览面积,吸引了来自国内外450余家厂商展出产品1000余款。海外30余个国家和地区的展商携最新产品、技术出展,初步统计交易金额达2.5亿美元,同比增长14%。

    本届展会发布了《全球移动游戏产业白皮书》中期版。据统计,全球游戏市场规模2014年有望达到814亿美元,其中智能手机和平板电脑将占27%。2014年中国移动游戏市场将占全球市场的17%,约37亿美元。未来3年,全球移动游戏市场增长将比整体游戏市场增长快3倍,2017年将可能达到354亿美元。与此同时,《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国移动游戏用户数量已达3.3亿,较2013年同比增长89.5%。

    不仅新生的移动游戏企业大量涌现,而且几乎所有传统客户端和网页游戏企业都纷纷增设移动游戏业务,有些甚至已转型为移动游戏企业;许多非游戏企业也通过并购、重组、新建等方式开始涉足移动游戏领域。移动游戏以其进入门槛低、研发周期短、消费用户广、市场潜力大等特点,成为各方竞相追逐的热点领域。伴随其迅猛发展,中国移动游戏乃至整个游戏出版产业已经成为资本市场的热点,投融资活动相当活跃,从业和创业积极性空前高涨。

    2 游戏产业需要“化学反应”

    “我们面临着前所未有的发展机遇。”腾讯公司副总裁程武说,游戏产业与影视、动漫、文学等艺术形式的进一步融合,成为未来游戏产业发展的一大趋势。本届展会的高峰论坛上,多位与会者在发言中都强调这一点,在移动互联网、可穿戴设备、流媒体、云计算等新技术的推动下,它们不仅连接着泛娱乐产业的方方面面,而且在它们之间发生着各种各样的连接。

    华谊兄弟董事长王中军用“化学反应”做比方:“我们需要让影视娱乐与数字游戏产生更强的‘化学反应’。不仅是影视和游戏,在这个时代,动漫、影视、游戏、文学都不是孤立存在的,它们是共生共存的。我们不仅要努力消除终端的隔阂,更要突破产业的壁垒。”

    游戏企业与影视市场的结合,围绕同样的版权内容,制作者在不同的领域可以讲出不同的精彩故事,吸引更多的用户和受众。在本届展会现场,盛大文学的网络文字游戏版权拍卖会,6部作品的手游改编权累计拍卖价格达2800万元,最高810万元,最低160万元,平均价格467万元。

    3 回归游戏本质 激发文化创意

    作为中国最大的游戏展,单从参展游戏数、参观人数等数据来看,中国国际数码互动娱乐展览会早已成为亚洲第一、世界第二大游戏展,但以前游戏主机一直长期缺席,使其在专业性、影响力方面略显逊色。今年,微软、索尼携最新主机和最强游戏入驻展会,展会真正实现了与国际接轨。

    在展会上,多位受访的业内人士表示,尽管游戏产业发展势头强劲,对整个互联网产业繁荣发展功不可没,但游戏市场存在的诸多问题仍需引起重视:知识产权仍没有得到完善的保护,恶性眼球营销常常出现,网络环境的文明健康仍需投入更多力量;游戏人才依然是千军易得、一将难求,高端研发人才不足与人才管理机制不完善,直接导致游戏大作少、产品生命周期短;小微游戏公司及游戏从业人员生存状态存在隐忧。

    国家新闻出版广电总局党组书记、副局长蒋建国指出,网络游戏出版业必须清醒地认识到,“游戏工作”也是“文化工作”,网络游戏出版工作者也是文化工作者,要时刻谨记自身的文化使命,把无限的创意转换成最大的正能量,给游戏带来无限生机。 (据《光明日报》)

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